Pengarang: Louise Ward
Tanggal Pembuatan: 11 Februari 2021
Tanggal Pembaruan: 23 Juni 2024
Anonim
Membuat Panggung Pertunjukan Dongeng - Mini Shadow Puppet - Kreatif
Video: Membuat Panggung Pertunjukan Dongeng - Mini Shadow Puppet - Kreatif

Isi

Dalam artikel ini: Memilih format untuk permainan menunjukkanMengembangkan pertanyaan untuk permainan AndaMengembangkan tantangan untuk permainan berbasis kinerjaMengembangkan tantangan untuk kompetisi berbasis fisikaM Episode yang bergerak17 Referensi

Permainan menunjukkan telah lama ada di televisi dan merupakan bentuk hiburan yang populer. Jika Anda suka menontonnya, Anda mungkin tergoda untuk mengembangkannya sendiri. Apakah Anda ingin menempatkan acara di jaringan besar atau di TV lokal, atau jika Anda hanya ingin mengalirkannya di saluran YouTube, ada banyak hal yang perlu Anda ingat ketika mengembangkan sebuah pertunjukan game.


tahap

Bagian 1 Memilih format untuk pertunjukan game



  1. Pilih genre. Ada beberapa jenis permainan yang ada di pasaran, dan Anda harus menentukan kategori mana yang termasuk dalam gim Anda. Jenis-jenis permainan termasuk:
    • kuis seperti Jeopardy! dan Apakah Anda lebih kuat dari yang berumur 10 tahun?
    • permainan puzzle seperti Playmania dan Konsentrasi
    • permainan kata seperti Wheel of Fortune dan The Last Word
    • permainan kompetisi fisik seperti Gladiator Amerika dan Battle Dome
    • kompetisi kinerja seperti Nouvelle Star dan Prancis memiliki bakat luar biasa.


  2. Buat sudut untuk pertunjukan Anda. Anda perlu menemukan cara untuk menonjol dari pertunjukan Anda yang diselenggarakan di pasar, yaitu, Anda harus membuat sudut sendiri. Hal terburuk yang dapat Anda lakukan adalah untuk sepenuhnya melanjutkan acara yang sudah ada, tetapi Anda dapat mencampur konsep dari acara yang berbeda ke dalam format unik yang unik bagi Anda.
    • Apakah peserta Anda memenangkan hadiah dalam bentuk uang atau barang (seperti mobil atau perjalanan gratis ke Bahama)? Mungkin mereka memenangkan sumbangan untuk amal pilihan mereka, seperti dalam beberapa episode permainan TV populer dengan "selebritas".
    • Anda bisa memfokuskan permainan Anda pada tema tertentu; misalnya, permainan televisi yang khusus membahas sepak bola universitas dan ditujukan untuk publik olahraga amatir.
    • Apakah peserta Anda memiliki kesempatan untuk mencoba mengatasi diri mereka sendiri dengan bersaing dalam serangkaian putaran? Atau apakah itu terjadi bahwa peserta dengan skor terendah dihilangkan pada akhir putaran?



  3. Tentukan durasi setiap pertunjukan. Anda tidak akan ingin acara Anda selesai terlalu cepat, tetapi Anda juga tidak ingin hal itu berakhir. Permainan Anda harus berlangsung setidaknya setengah jam untuk memastikan cukup banyak pertanyaan diajukan dan dijawab, sehingga penonton merasa bahwa mereka telah menikmati pengalaman yang memuaskan. Jika acara Anda melebihi satu jam, penonton mungkin mulai bosan dan berhenti mengikuti.


  4. Bagilah setiap episode menjadi beberapa babak. Dengan menyusun sedikit kompetisi, Anda menjadikan narasi sebagai kompetisi sifat kompetitif. Di akhir setiap pertandingan, penonton dapat menentukan bagaimana peserta saling berhubungan. Ini menimbulkan ketegangan tentang siapa yang akan menjadi pemenang.
    • Pastikan setiap bagian cukup panjang untuk berkembang (setidaknya sepuluh menit per putaran). Jumlah putaran akan tergantung pada durasi pertunjukan. Sebuah pertunjukan pendek hanya akan memiliki dua putaran, sementara pertunjukan yang lebih panjang bisa memiliki empat putaran.
    • Putaran harus berdurasi kurang lebih sama.
    • Anda dapat meningkatkan jumlah poin untuk setiap pertanyaan saat permainan berlangsung. Hasilnya, mereka yang memimpin akan berjuang untuk mempertahankan keunggulan mereka, dan yang lain akan lebih mudah untuk mengejar ketinggalan. Ini meningkatkan ketegangan di tingkat publik.
    • Anda mungkin memiliki babak final yang akan jauh lebih pendek, tetapi akan memberikan kesempatan bagi para peserta untuk secara drastis mengubah skor akhir mereka.
    • Ini dapat mencakup satu pertanyaan yang bernilai banyak poin, atau mungkin memungkinkan peserta bertaruh jumlah poin yang mereka inginkan untuk pertanyaan terakhir.



  5. Tentukan format kompetisi. Apakah Anda ingin peserta Anda menjadi satu lawan satu, atau tim lawan tim? Jika Anda memilih opsi kedua, apakah Anda ingin mengatur tim secara acak di antara para peserta, atau apakah Anda memiliki teman yang sudah saling kenal dan berkumpul untuk membentuk tim?

Bagian 2 Kembangkan pertanyaan untuk pertunjukan game Anda



  1. Pilih kategori pertanyaan untuk setiap episode. Untuk semua game kuis Anda, dari kuis mingguan yang diselenggarakan di bistro lokal Anda hingga game Jeopardy, bagilah pertanyaan ke dalam beberapa kategori.
    • Kategori dapat spesifik atau umum tergantung pada apa yang Anda inginkan, tetapi cobalah mencampur keduanya dengan baik.
    • Beberapa contoh kategori umum: sains, sejarah, musik atau politik.
    • Beberapa contoh kategori yang lebih spesifik: spesies yang terancam punah, Perang Dunia II, musik punk atau presiden negara.
    • Bahkan jika Anda dapat mengulangi kategori dari waktu ke waktu, variasikan sebanyak mungkin di antara episode-episode tersebut. Peserta Anda seharusnya tidak dapat memprediksi pertanyaan yang akan Anda ajukan, dan Anda harus melakukan segala yang Anda bisa untuk membuat audiens tidak bosan.


  2. Ikuti rutin pencarian yang ketat. Permainan yang sukses didasarkan pada menghasilkan pertanyaan yang bagus secara konsisten. Adalah penting bahwa Anda memiliki banyak pertanyaan untuk dipilih, dan bahwa Anda telah melakukan semua penelitian yang diperlukan sebelumnya, sehingga Anda tidak ketahuan.
    • Kembangkan lebih banyak pertanyaan dari yang Anda butuhkan. Anda selalu dapat menyimpan beberapa pertanyaan untuk masa depan. Strategi ini juga memberi Anda pilihan untuk memilih pertanyaan terbaik dari rentang yang lebih luas, alih-alih berurusan dengan pertanyaan pertama yang muncul di benak Anda.
    • Bekerjalah terlebih dahulu. Jangan letakkan pencarian di latar belakang, karena Anda mungkin kehabisan waktu.
    • Membentuk tim peneliti. Gunakan kekuatan masing-masing peneliti dan tetapkan kategori spesifik untuknya. Sebagai contoh, para peneliti dengan latar belakang ilmiah harus mengembangkan pertanyaan yang berhubungan dengan sains, sementara mereka yang berpengetahuan dalam bahasa Prancis harus mencari pertanyaan literatur.
    • Ikuti rencana pencarian. Anda tidak dapat melewatkan semuanya selama seminggu jika Anda merencanakan acara TV mingguan. Setelah mendelegasikan tanggung jawab kepada tim riset Anda (atau setelah Anda menentukan kategorinya sendiri), tentukan tenggat waktu seandainya pertanyaan diminta.
    • Misalnya, jika Anda memiliki tim, Anda bisa menetapkan tenggat waktu pertengahan minggu untuk serangkaian pertanyaan yang tiga kali lipat dari apa yang Anda perlukan untuk episode tersebut. Dua hari sebelum episode, Anda harus memilih pertanyaan yang akan Anda tanyakan minggu itu.


  3. Hindari bank soal. Meskipun Anda dapat menemukan situs web di mana pertanyaan kuis mudah tersedia, gunakan hanya sebagai pilihan terakhir, karena semua orang memiliki akses ke pertanyaan umum ini. Penonton dan peserta akan jauh lebih bersemangat dengan pertanyaan menarik dan menantang yang tidak dapat ditemukan pada serangkaian pertanyaan standar tetapi telah digali setelah penelitian yang luas oleh tim Anda.


  4. Buat minat di publik Saat mengembangkan pertanyaan Anda, pikirkan tentang audiens Anda. Hindari topik yang mungkin mengganggu mereka. Misalnya, seluruh sesi yang didedikasikan untuk satu kategori pertanyaan dapat membosankan.
    • Pertimbangkan tipe orang yang Anda tulis acara ini. Bergantung pada audiens Anda, Anda perlu mengembangkan berbagai strategi untuk melibatkan penonton.
    • Jika acara Anda menargetkan remaja, Anda dapat mengembangkan pertanyaan tentang musik pop, film atau novel untuk kaum muda dan orang dewasa.
    • Jika acara ini untuk individu yang ingin menyaksikan kompetisi akademis murni, fokuslah pada jenis-jenis mata pelajaran yang diajarkan di universitas, termasuk politik, ilmu politik, dan sebagainya.
    • Pertanyaan tentang peristiwa dan cerita kontroversial dalam berita juga dapat menarik bagi audiens Anda.


  5. Jangan terlalu misterius. Jika pertanyaannya selalu terlalu sulit bagi peserta Anda, jumlah pesaing potensial akan berkurang. Selain itu, penonton pada akhirnya akan bosan dengan pertunjukan jika para peserta tidak pernah dapat menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan tersebut. # / hal
    • Meskipun menyenangkan untuk memiliki beberapa pertanyaan sulit dari waktu ke waktu (jenis pertanyaan yang membuat semua orang bingung), sebagian besar pertanyaan Anda harus diletakkan di antara tantangan dan misteri.
    • Anda dapat mengurutkan pertanyaan berdasarkan kategori kesulitan, mulai dengan yang paling mudah dan mendorong level ke yang lebih sulit.

Bagian 3 Mengembangkan tantangan untuk permainan TV berbasis kinerja



  1. Ciptakan berbagai tantangan. Meskipun bakat peserta Anda adalah keuntungan nyata untuk jenis permainan ini, Anda perlu memvariasikan tantangan yang cukup untuk mempertahankan semangat tantangan mereka dan juga menjaga minat audiens Anda. Bahkan sebelum Anda memulai syuting episode percontohan Anda, rencanakan tantangan yang Anda ingin peserta Anda ambil untuk seluruh sesi pertunjukan Anda.


  2. Minta peserta Anda untuk melakukan prestasi tradisional. Beberapa kompetisi permainan menunjukkan fokus pada keterampilan yang berhubungan dengan hal-hal tradisional. Jika permainan Anda termasuk dalam kategori ini, pemirsa Anda akan sangat senang melihat hadirin modern membayar upeti kepada tradisi mereka.
    • Untuk acara permainan TV tentang memasak, minta peserta untuk membuat ulang beberapa hidangan klasik dengan tradisi panjang, seperti pita ayam biru atau croquembouche.
    • Untuk acara permainan TV tentang musik, minta peserta untuk menyanyikan lagu-lagu lama yang menunjukkan kemampuan mereka untuk melakukan lagu yang menggabungkan warisan orang lain, termasuk Johnny Hallyday's "Love You Foolishly" atau "La Montagne" oleh Jean Ferrat misalnya.


  3. Minta peserta Anda untuk menemukan kembali klasik dengan sentuhan baru. Meskipun dibutuhkan banyak bakat untuk menafsirkan standar klasik, meminta peserta Anda untuk menampilkan kepribadian mereka sendiri dan sudut pandang mereka tentang klasik populer menghadirkan tantangan yang menarik.
    • Untuk pertunjukan game tentang tarian, Anda harus meminta peserta untuk membuat koreografi baru untuk suara yang sudah memiliki kinerja yang baik. Gunakan misalnya, kinerja Gene Kelly dalam Singing in the Rain ..


  4. Tantang peserta Anda untuk membuktikan bakat teknis mereka. Sementara sebagian besar tantangan Anda dirancang untuk memamerkan kreativitas dan inovasi mereka, fokus pada keterampilan teknis mereka juga dapat memikat penonton.
    • Untuk pertunjukan game tentang tarian, lihat berapa banyak trik penari berputar yang dapat dilakukan sebelum kehilangan keseimbangan, misalnya.


  5. Hadir tantangan waktunya untuk peserta Anda. Terkadang sulit untuk menantang panel peserta yang berbakat. Jadi, cara yang baik untuk menekan mereka ketika Anda menantang keterampilan teknis mereka adalah dengan memperkenalkan batas waktu untuk tugas mereka.
    • Untuk acara permainan TV tentang memasak, Anda bisa melihat peserta mana yang dapat memotong sayuran cokelat dengan bagian yang sama.


  6. Biarkan peserta Anda menunjukkan kepribadian mereka. Meskipun beberapa tantangan mungkin melibatkan keterampilan teknis, pikirkan tantangan lain yang akan memungkinkan mereka mengeluarkan kepribadian mereka.
    • Untuk acara permainan TV di dapur, Anda dapat meminta peserta untuk menyiapkan hidangan yang mengingatkan mereka akan masa kecil mereka.
    • Untuk acara permainan yang disiarkan televisi tentang musik, Anda dapat meminta peserta untuk membuat lagu sendiri, alih-alih hanya menafsirkan lagu orang lain.


  7. Dorong peserta Anda untuk berinovasi di bidangnya. Dalam sektor-sektor seperti menyanyi atau menari, mungkin lebih sulit untuk menjadi inovatif, karena seniman tidak harus komposer atau koreografer. Namun, jika acara Anda menyoroti area di mana peserta Anda harus mengalahkan diri mereka sendiri, maka taruh acara yang akan mendorong mereka untuk berinovasi.
    • Untuk kuis TV tentang desain, minta hadirin Anda untuk membuat tampilan malam untuk wanita dalam dekade berikutnya.
    • Untuk acara permainan TV tentang memasak, minta mereka mendekonstruksi hidangan sederhana atau menyederhanakan hidangan kompleks.


  8. Buat peserta Anda bekerja dalam berbagai gaya. Meskipun Anda ingin mereka menampilkan kepribadian dan gaya mereka, Anda juga perlu melihat seberapa banyak mereka dapat beradaptasi dengan berbagai kendala.
    • Untuk acara permainan TV tentang menari, bawalah mereka untuk mengerjakan balet, hip-hop, dan musik India klasik.
    • Untuk acara permainan memasak, minta mereka menyiapkan makanan vegetarian selama seminggu dan kemudian membuat tulang rusuk untuk minggu berikutnya.

Bagian 4 Mengembangkan tantangan untuk kompetisi berbasis fisika



  1. Tantang peserta Anda untuk berprestasi di kompetisi fisik. Ada beberapa cara menghibur di mana Anda dapat menguji kekuatan peserta tanpa mengangkat mereka ke gym. Berikut ini beberapa contohnya.
    • Mintalah peserta melakukan latihan klasik anak kecil seperti lomba gerobak dorong. Peserta tidak hanya akan harus membuktikan kekuatan lengan mereka dalam jarak yang jauh, tetapi penonton dapat tertawa melihat orang-orang besar bermain permainan anak-anak.
    • Menciptakan lingkungan yang menghibur dengan meminta peserta menembak bola ke target untuk memenangkan hadiah. Namun, peluru harus menjadi obat besar, dan target harus jauh.
    • Gunakan imajinasi Anda. Ada banyak cara untuk bersenang-senang saat menguji kekuatan fisik Anda.


  2. Uji kecepatan peserta Anda. Anda dapat meminta mereka untuk bersaing dalam satu acara. Atau, Anda bisa membuat game lebih menarik dengan meminta mereka melakukan tugas yang tidak terkait selama balapan. Misalnya, peserta dapat berlari 50 meter, menemukan jawaban atas teka-teki yang ditulis pada peta pada titik 50 meter, melakukan upaya untuk kembali ke titik awal, menyelesaikan masalah matematika, dengan cepat menaiki tangga sebuah stadion, ucapkan alfabet terbalik dan kemudian berlari kembali ke titik awal. Anda juga dapat menghidupkan konser sebanyak yang Anda inginkan, tetapi Anda harus menyoroti kecepatan peserta Anda.


  3. Uji koordinasi mereka. Perangkat keterampilan ini dapat memiliki potensi hiburan paling besar dalam permainan. Anda bisa melibatkan para peserta dalam permainan melempar pai kuno yang bagus, tes celup renang, atau permainan bola tahanan. Anda juga dapat memasukkan permainan bonus untuk memberikan poin tambahan kepada peserta pertama yang bisa memasang ring basket dari ujung lantai.


  4. Atur suatu rintangan. Ras rintangan memiliki taruhan yang lebih tinggi karena mereka memaksa peserta keluar dari zona nyaman mereka. Anda dapat membuat rintangan gaya militer luar ruangan dengan memanjat dinding, balok, latihan menahan beban, dan balapan eliminasi. Untuk menambahkan sentuhan yang lebih menyenangkan pada permainan, Anda dapat menjebak peserta dengan balon air atau bom peledak yang tidak berbahaya yang ditempatkan di tempat-tempat tertentu selama rintangan.
    • Keuntungan dari rintangan adalah bahwa hal itu berfungsi untuk secara bersamaan menguji beberapa elemen kemampuan fisik peserta Anda, bukannya melepaskan kekuatan dari kecepatan dan koordinasi.
    • Pastikan keamanan konstan peserta Anda. Gunakan pembalut plastik pada permukaan yang keras atau pada benda yang mungkin bertabrakan dengan peserta. Juga, jangan melempar proyektil yang dapat melukai mereka jika terjadi kontak.

Bagian 5 Episode Film



  1. Membentuk tim produksi. Baik saat Anda mencoba menjual pertunjukan game ke jaringan besar atau saluran TV lokal, atau bahkan jika Anda hanya akan memfilmkannya dan mengunggahnya ke YouTube, Anda akan memerlukan bantuan tim untuk membuat permainan Anda menjadi kenyataan. Setidaknya Anda perlu:
    • operator kamera. Anda membutuhkan banyak sudut kamera untuk menunjukkan host serta semua peserta. Jika Anda memiliki peserta secara individu, Anda mungkin hanya membutuhkan dua operator kamera. Namun, jika Anda memiliki beberapa tim, Anda memerlukan operator kamera untuk masing-masing tim
    • seorang editor produksi. Ini adalah seseorang yang menguasai perangkat lunak produksi seperti Adobe Premiere Pro atau Final Cut
  2. seorang insinyur suara. Seseorang yang dapat memastikan bahwa kualitas suara dari semua dialog yang dipancarkan selama pertunjukan lebih unggul
    • dari tuan rumah yang karismatik. Tuan rumah yang Anda pilih akan mengatur nada untuk pertunjukan. Apakah Anda membayar seseorang, meminta bantuan teman, atau memutuskan untuk melakukannya sendiri, Anda perlu memastikan bahwa pembawa acara membawa banyak energi ke pertunjukan.


  3. Perkenalkan para peserta. Tuan rumah harus memperkenalkan setiap peserta dengan menyebutkan namanya dan memintanya untuk berbicara sedikit tentang dirinya sendiri. Informasi biografis ini bisa agak singkat dan sederhana (nama saya Rachad dan saya seorang penerjemah), atau lucu (nama saya Chad dan saya suka berbicara dengan binatang).


  4. Hadir pertunjukan. Meskipun acara Anda sudah ada untuk sementara waktu, Anda mungkin memiliki pemirsa baru yang tidak tahu banyak tentang itu. Adalah baik untuk memperkenalkan pertunjukan dengan menjelaskan secara singkat aturan dan format permainan sebelum mulai, sehingga semua orang tahu apa yang sedang terjadi.
    • Buat skrip untuk penjelasan aturan pengantar. Ini akan memastikan bahwa aturannya ditentukan dengan jelas dan akan menciptakan suasana yang akrab dan nyaman bagi penonton reguler.


  5. Beristirahat di antara putaran. Jika acara TV, sering ada jeda iklan. Namun, bahkan jika acara Anda berlangsung secara online, adalah bijaksana untuk menggabungkan jeda kecil dari waktu ke waktu, idealnya di antara babak.
    • Di akhir setiap babak, tuan rumah harus meringkas skor di level permainan itu.
    • Ini akan menjadi waktu yang tepat bagi tuan rumah untuk mengomentari gameplay, atau bertanya kepada peserta apa perasaan mereka tentang kinerja mereka.
    • Istirahat singkat ini akan memberi penonton dan peserta waktu untuk mempersiapkan putaran kompetisi berikutnya.


  6. Jelaskan aturan dan format setiap game baru. Jika acara Anda memiliki format yang berubah dari satu putaran ke putaran berikutnya, pastikan host Anda menjelaskan aturan baru di awal setiap pertandingan. Anda dapat memiliki format yang stabil untuk setiap babak yang berbeda, seperti Jeopardy atau Chopped, atau memiliki tantangan yang sama sekali berbeda dari minggu ke minggu, seperti Proyek Mode atau Top Chef.


  7. Tunjukkan bahwa interaksi antara tuan rumah dan peserta nyaman. Penonton harus menghargai yang mereka tonton, terutama pembawa acara yang tetap konstan di setiap episode. Pastikan bahwa orang tersebut menyenangkan, menyenangkan bagi peserta, memuji mereka ketika mereka berhasil, dan memungkinkan mereka untuk menampilkan kepribadian mereka.


  8. Ulangi pertunjukan dengan mengingatkan hadirin untuk selalu mengikuti Anda. Ketika setiap episode berakhir, Anda harus berterima kasih kepada para peserta dan mengucapkan selamat kepada pemenang atas kemenangannya. Sebelum akhir pertunjukan, luangkan waktu sejenak untuk berterima kasih kepada penonton karena menonton pertunjukan, dan undang mereka untuk bergabung dengan Anda untuk episode berikutnya. Beri tahu mereka tanggal, waktu, dan saluran tempat pertunjukan ditampilkan, sehingga mereka tahu persis di mana dan kapan episode berikutnya akan berlangsung.

Publikasi Baru

Cara mengeringkan rambut Anda tanpa membuat rambut kusut

Cara mengeringkan rambut Anda tanpa membuat rambut kusut

Pada artikel ini: Gunakan pengering rambut. Gunakan produk yang tepat. Rawat refereni rambut Anda Apakah Anda haru berjuang melawan keriting etiap kali Anda menggunakan pengering rambut? Terkadang And...
Cara mengeringkan rambut Anda dengan handuk

Cara mengeringkan rambut Anda dengan handuk

Dalam artikel ini: Mengeringkan rambut dengan lembutBungku rambut panjang dengan handukAmbil rambut etelah pengeringan Jika Anda menggunakan pengering terlalu ering, rambut Anda mungkin menjadi rapuh ...