Pengarang: Louise Ward
Tanggal Pembuatan: 11 Februari 2021
Tanggal Pembaruan: 19 Juni 2024
Anonim
Metode Simpleks-1
Video: Metode Simpleks-1

Isi

Dalam artikel ini: Membuat Garis BesarMenulis SkenarioMenemukan TantanganMemainkan10 Referensi

Gim penyimpangan adalah cara untuk bersenang-senang dengan keluarga atau teman memecahkan teka-teki dalam sebuah tim. Ada ribuan cara untuk mendesain dan mendekorasi kamar Anda untuk membuat gim ini menarik dan membuat setiap pemain menikmati pengalamannya.


tahap

Bagian 1 Buat garis besar



  1. Pilih kamar di rumah Anda untuk menginstal game. Pilih ruangan yang cukup besar sehingga semua pemain bisa bergerak dengan nyaman sambil mencari petunjuk dan saling membantu. Pastikan juga aksesori dan petunjuk Anda memiliki ukuran yang tepat.
    • Untuk membuat permainan Anda lebih lama dan lebih sulit, gunakan dua atau tiga potong yang berkomunikasi dan pemain Anda akan membuka kunci satu per satu saat mereka maju melalui permainan.


  2. Pilih pengaturan yang menarik untuk kamar Anda. Ini akan meningkatkan kisah Anda. Memilih bingkai yang menarik akan membantu Anda menemukan tantangan yang terkait dengan tema. Ini akan memungkinkan pemain Anda untuk mengalami pengalaman yang lengkap selama penyimpangan game Anda.
    • Anda dapat memilih untuk menempatkan cerita Anda di Italia selama Renaissance atau di New York selama tahun 1920-an.
    • Jika Anda ingin memiliki kontrol lebih besar atas cerita Anda, pilih periode di masa depan di mana kemungkinan tidak terbatas.



  3. Pilih tema yang sesuai dengan bingkai cerita Anda. Pilih tema yang akan menarik dan membuat penasaran tamu Anda. Misalnya, cobalah memilih tema yang menginspirasi buku atau film yang sudah dinikmati teman-teman Anda. Pastikan untuk menemukan aksesori dan barang-barang dekoratif yang sesuai dengan tema yang Anda pilih.
    • Misalnya, jika kerangka cerita Anda berbasis di Inggris pada akhir abad kesembilan belas, pilihlah tema berdasarkan Sherlock Holmes.
    • Jika tamu Anda suka film horor dan Halloween, pilih tema zombie atau rumah hantu.
    • Anda juga dapat membuat game penyimpangan yang berlangsung di penjara dan memilih periode yang Anda inginkan.


  4. Tetapkan batas waktu 30 menit jika itu adalah permainan pertama kamu. Bertujuan selama 30 menit akan membantu Anda untuk tidak merasa kewalahan dan Anda tidak perlu menciptakan terlalu banyak tantangan. Dengan cara ini, Anda dapat fokus pada menciptakan penolakan berkualitas dan itu akan menghibur tamu Anda.
    • Jika Anda telah membuat game yang menghancurkan dan jika tamu Anda pernah melakukannya di masa lalu, permainan yang melebihi 30 menit akan menjadi tantangan yang akan membangkitkan minat para pemain.

Bagian 2 Menulis skenario




  1. Ciptakan skenario yang sesuai dengan tema dan bingkai cerita Anda. Skenario akan membantu Anda memastikan bahwa penyimpangan permainan Anda memiliki tujuan. Mungkin pemain harus keluar dari ruangan untuk memberikan informasi rahasia atau mungkin mereka harus memasuki ruangan untuk menjinakkan bom. Apa pun skenarionya, itu harus kredibel dan mudah dipahami oleh tamu Anda.


  2. Hancurkan skenario Anda menjadi beberapa bagian yang dapat diasimilasikan. Apakah skenario Anda sederhana atau kompleks, Anda perlu memastikan setiap permainan dapat dicapai. Cobalah untuk menggambarkan sebuah kalimat untuk setiap bagian dari skenario untuk memastikan itu tidak terlalu rumit.
    • Misalnya, untuk awal cerita Anda dapat menulis: "Pemain bangun di kamar. Mereka melihat poster besar di depan mereka dengan angka dan huruf. Mereka memecahkan teka-teki dan menemukan bahwa mereka ada di tahun 3015 ".


  3. Buat diagram alur dari skenario Anda. Gunakan post-it dan poster atau presentasi PowerPoint untuk menggambarkan apa yang akan dilakukan pemain di setiap tahap cerita. Tulis kalimat deskripsi Anda di post-it terpisah dan atur di suatu tempat di mana Anda dapat membaca semuanya.
    • Misalnya, jika pemain harus membuka kunci pintu untuk keluar dari ruangan, tentukan berapa banyak petunjuk yang harus mereka selesaikan dan berapa banyak waktu yang akan mereka miliki.
    • Jika pemain perlu menemukan kunci, Anda mungkin ingin meminta mereka untuk mengumpulkan beberapa petunjuk di ruangan untuk membantu mereka menemukan lokasi kunci.
    • Jika Anda telah mengatur permainan penyimpangan yang sangat besar atau jika Anda memiliki banyak keramaian, Anda dapat memiliki diagram alur yang terbagi pada beberapa titik (asalkan semuanya berjalan seperti yang direncanakan di akhir).


  4. Pastikan setiap bagian cerita mengarah ke yang berikutnya. Setelah para pemain memecahkan teka-teki, berhati-hatilah karena ada instruksi atau petunjuk yang mengarah pada kelanjutan cerita.
    • Jika pemain berhasil membuka kunci kotak, letakkan informasi atau petunjuk di dalam untuk membawa mereka ke kamar atau puzzle berikutnya.
    • Ingat alur cerita Anda, selalu pertahankan hubungan antara awal, tengah, akhir cerita dan akhir cerita.

Bagian 3 Menemukan tantangan



  1. Pikirkan tentang tantangan yang akan dihadapi tamu Anda sepanjang sejarah. Tantangan adalah bagian dari cerita yang dipecahkan oleh tamu Anda selama pengalaman. Jika tamu Anda tidak terbiasa dengan permainan penyimpangan, apakah Anda memiliki 3 atau 4 tantangan? Jika Anda berpikir mereka akan lebih memilih game penghancuran yang lebih menantang, buatlah 5 atau lebih tantangan.
    • Tantangan untuk permainan bertema zombie dapat: menemukan orang pertama yang telah terinfeksi, apa obat untuk zombie dan di mana lantidote berada.
    • Untuk tema futuristik, Anda dapat membuat mereka menebak tahun berapa mereka, bagaimana mereka datang ke sini dan bagaimana mereka akan kembali di masa sekarang.


  2. Buat lebih banyak tantangan atau tantangan secara paralel jika Anda banyak. Jika Anda membuat gim penyimpangan untuk lebih dari 6 orang, pertimbangkan membuat dua tim atau menyiapkan tantangan yang bisa diselesaikan secara paralel. Dengan cara ini, semua peserta akan tetap tegang.


  3. Buat teka-teki untuk setiap tantangan dalam sejarah. Pastikan semua teka-teki bisa diselesaikan dalam waktu yang diberikan kepada para pemain. Setelah menyelesaikan tantangan atau teka-teki, mereka harus menjawab pertanyaan atau membuka kunci sesuatu.
    • Misalnya, jika tantangannya adalah membuka kunci pintu, pemain mungkin harus mendekripsi gembok terbuka berkode dengan kombinasi angka atau menemukan kunci di tempat yang tidak sesuai di dalam ruangan.
    • Jika pemain harus memecahkan kode yang dikirim oleh musuh yang jahat, mereka mungkin harus mencari petunjuk di buku, surat kabar atau foto.


  4. Gunakan kunci untuk melindungi informasi. Beli kunci, kunci sepeda atau brankas kecil. Buat teka-teki di mana jawabannya adalah kombinasi yang akan membuka gembok. Setelah kunci terbuka, pastikan mereka menemukan indeks berikutnya.
    • Misalnya, Anda dapat menyembunyikan kombinasi gembok di bawah buku.
    • Untuk tantangan yang lebih rumit, sembunyikan kunci gembok dalam kotak yang harus dibuka terlebih dahulu.


  5. Tempatkan benda-benda dengan informasi tersembunyi di dalam ruangan. Tempatkan mereka di bawah hidung para pemain. Tulis kode di bawah objek di ruangan yang akan membantu membuka gembok atau memberikan informasi lebih lanjut.
    • Anda dapat menyembunyikan dadu dengan wajah yang hilang di dalam ruangan. Pemain akan mencoba mencari nomor yang hilang bersama untuk membuka gembok.
    • Buka koran dan sorot beberapa kata untuk membuat frasa yang harus disatukan pemain.


  6. Buat kode yang harus didekripsi pemain. Beri mereka daftar kata atau kalimat yang mencakup teka-teki untuk dipecahkan.
    • Anda dapat membuat akrostik, huruf pertama dari setiap kata membuat frasa atau kata.
    • Gunakan kode warna pada kata-kata yang cocok dengan pola yang ditempatkan di tempat lain di ruangan itu.
    • Tulis kalimat di mana jumlah huruf di setiap kata cocok dengan angka yang membuka gembok atau brankas.

Bagian 4 Main



  1. Gunakan aksesori (opsional). Mereka akan membuat game Anda lebih otentik. Pergi ke toko hobi atau toko barang bekas untuk menemukan dekorasi dan kostum yang sesuai dengan tema Anda.
    • Gunakan lilin untuk suasana bersejarah atau menakutkan. Untuk keamanan, gunakan lilin bertenaga listrik atau baterai untuk mengganti lilin asli.
    • Tempatkan tongkat cahaya dalam wadah yang jelas di dalam ruangan untuk menciptakan suasana futuristik.
    • Cabang, batu, dan debu bisa membuat Anda merasa seperti berada di hutan atau gua.


  2. Ciptakan suasana khusus dengan musik. Lihat di internet untuk daftar musik yang sesuai dengan suasana kamar Anda. Pasang pengeras suara atau tempatkan ponsel Anda agar para pemain mendengarkan musik. Pertahankan volume pada tingkat yang dapat didengar, tetapi cukup rendah untuk pemain untuk saling mengobrol.


  3. Siapkan penyamaran (opsional). Ini akan membantu para pemain untuk memasukkan karakter. Bantu pemain simmer dalam cerita dengan memberi mereka penyamaran yang sesuai dengan tema Anda. Ingatlah bahwa satu atau dua aksesori kostum mungkin cukup.
    • Untuk pilihan yang lebih murah, belilah penyamaran Anda di toko barang bekas atau tanyakan pada teman Anda apakah Anda bisa meminjam pakaian.


  4. Pasang aksesori dan dekorasi Anda di dalam ruangan. Periksa apakah petunjuk Anda telah dipasang dan siap ditemukan oleh para pemain. Pastikan kunci Anda terkunci, kunci disembunyikan, dan aksesori siap untuk mengungkapkan petunjuk (jika disediakan).
    • Jika Anda menggunakan lilin, periksa apa yang kedaluwarsa dan yang tidak akan dibatalkan oleh pemain saat bepergian.


  5. Mainkan simulasi game untuk memastikannya berhasil. Persiapkan ruangan karena pemain akan melihat, menantang dan memecahkan teka-teki. Pastikan semua petunjuk dan teka-teki bermakna dan akan memandu pemain di sepanjang cerita.
    • Anda juga dapat meminta satu atau dua orang untuk menguji permainan Anda untuk mengetahui waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya. Bagaimanapun, Anda sudah tahu jawaban untuk semua teka-teki!


  6. Jelaskan aturan kepada para pemain. Buat pidato singkat di awal untuk menjelaskan cerita dan apa yang dimiliki atau tidak boleh dilakukan oleh para pemain. Anda juga dapat mencoba mencetak aturan pada selembar kertas sehingga mereka memilikinya selama durasi permainan.
    • Misalnya, jelaskan kepada pemain bahwa mereka tidak memiliki hak untuk menggunakan ponsel mereka. Anda tidak dapat mencegah mereka menggunakan ponsel mereka, tetapi Anda dapat membuat aturan yang mengatakan itu akan dianggap curang jika mereka berfungsi untuk memecahkan teka-teki.
    • Jelaskan dan tunjuk furnitur dan benda-benda lain yang tidak boleh mereka angkat atau coba pindahkan.


  7. Pilih berapa banyak indeks yang dapat Anda berikan kepada pemain. Terkadang kelompok terjebak pada tantangan atau teka-teki. Izinkan mereka untuk meminta 3 petunjuk atau lebih untuk membantu mereka selama pertandingan. Bersiaplah untuk memberikan petunjuk kapan saja dalam permainan. Beri tahu pemain berapa banyak petunjuk yang dapat mereka gunakan sebelum permainan dimulai. Temukan petunjuk yang akan membantu mereka, tetapi jangan memberi mereka jawaban di atas piring.
    • Jika satu atau lebih pemain adalah anak-anak, izinkan mereka untuk meminta lebih dari 3 petunjuk atau bahkan jumlah indeks yang tidak terbatas, agar tidak membuat mereka patah semangat.


  8. Siapkan hadiah. Tawarkan hadiah kepada pemain jika mereka menyelesaikan penyimpangan permainan Anda. Pilih hadiah yang akan memotivasi pemain untuk menyelesaikan permainan. Sebelum mereka mulai bermain, beri tahu mereka apa yang akan mereka menangkan jika mereka menyelesaikan permainan.
    • Jika Anda mencari opsi yang tidak terlalu mahal, tawarkan untuk mengambil foto tim dengan penyamaran dan aksesori dan kirimkan dalam versi digital atau kertas ke para pemain.
    • Jika para pemainnya adalah orang dewasa, Anda dapat menawarkan mereka uang atau kartu hadiah.

Posting Yang Menarik

Cara menyiapkan khichdi

Cara menyiapkan khichdi

Dalam artikel ini: Memperiapkan bera dan dal. Memperiapkan garnih8 Refereni Khihdi adalah hidangan dari emenanjung India yang terbuat dari bera dan dal (kacang-kacangan eperti lentil, kacang polong, k...
Cara menyiapkan Juice Hutan yang indah

Cara menyiapkan Juice Hutan yang indah

Artikel ini dituli dengan kolaborai editor kami dan peneliti yang memenuhi yarat untuk menjamin keakuratan dan kelengkapan konten. Tim manajemen konten dengan cermat memerika kerja tim editorial untu...