Pengarang: Eugene Taylor
Tanggal Pembuatan: 9 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Cara menang atas Fight Zone di Emerald Pokémon - Panduan
Cara menang atas Fight Zone di Emerald Pokémon - Panduan

Isi

Dalam artikel ini: Mempersiapkan CombatFinding Combat FactoryMelakukan Tempur DojoMelakukan Kubah TempurMelompat Reptil TempurMeluncur Istana TempurMelakukan Menara TempurMelakukan Menara TempurMengambil Piramida Tempur

Combat Zone adalah tempat di mana pelatih dapat bersaing dalam versi Pokémon Emerald. Ini menggantikan Combat Tower dari Pokémon Ruby dan versi Sapphire. Selain Menara Tempur, enam bangunan baru hadir: Combat Dojo, Combat Factory, Combat Palace, Combat Dome, Combat Reptil dan Combat Pyramid. Seorang pelatih yang tangguh, yang disebut Pemimpin Zona, akan hadir di setiap bangunan ini. Untuk sepenuhnya menang di Zona Tempur, setiap Pemimpin Zona harus dikalahkan dua kali.


tahap

Metode 1 Bersiap untuk pertarungan

  1. Asimilasi aturan. Setiap bangunan memiliki aturannya sendiri, tetapi yang berikut adalah umum untuk masing-masingnya:
    • Telur dilarang. Pokemon legendaris berikut juga tidak diizinkan untuk berpartisipasi: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi dan Deoxys.
    • Objek-objeknya harus berbeda: Dua Pokémon yang memegang objek yang sama tidak dapat dimasukkan dalam tantangan. Misalnya, jika Anda memiliki Pikachu dan Dynavolt di tim Anda, mereka tidak akan bisa memegang kedua Magnet. Semua item diperbolehkan asalkan hanya dimiliki oleh satu Pokemon.
    • Anda tidak akan memenangkan uang atau pengalaman (Exp.) Setelah bertarung. Selain itu, Pokemon yang ditemui di gedung Combat Zone tidak akan terdaftar di Pokédex bahkan jika Anda belum pernah melihatnya sebelumnya.
    • Dilarang menggunakan Tas Anda dan benda-benda yang ditemukan selama pertempuran. Berikan semua item yang diperlukan ke Pokémon Anda sebelum memulai tantangan.
  2. Pastikan Anda telah cukup mempersiapkan dan melatih Pokemon Anda. Karena Combat Zone adalah tempat dinamis yang terdiri dari beberapa bangunan dengan aturan yang berbeda, Anda membutuhkan Pokémon yang dilatih secara khusus untuk setiap bangunan ini. Mereka harus memiliki sifat dan serangan yang baik, serta bakat yang bermanfaat. Juga lebih baik memiliki Pokemon dengan EV yang bagus. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang EV, silakan baca panduan ini: Cara mengembangkan titik-titik stres dari Pokemon Anda
  3. Bertekunlah. Untuk menghadapi Pemimpin Zona sebuah bangunan, Anda harus mengejar beberapa kemenangan. Kondisinya bervariasi tergantung pada bangunannya. Anda mungkin harus memenangkan beberapa perkelahian berturut-turut, atau menang melawan semua pelatih sejumlah kamar atau kios untuk setiap tantangan. Berhasil memenangkan serangkaian perkelahian adalah tugas yang menakutkan, mungkin Anda perlu waktu untuk bertemu dengan Pemimpin Zona, baik di Silver Symbol Combat atau Gold. Jangan menyerah! Jika Anda berhasil memenangkan 7 Simbol Emas, Anda akan mendapatkan bintang di kartu pelatih Anda.
  4. Gunakan Battle Point (PCo) Anda dengan bijak. Anda akan mendapatkan PCo di akhir setiap tantangan. Jumlah PCo ini akan tergantung pada bangunan dan bagaimana Anda bertarung. PCo ini dapat diperdagangkan ke Layanan Pertukaran Zona Tempur untuk barang, vitamin, atau dekorasi untuk Pangkalan Rahasia Anda. Gunakan PCo Anda untuk membeli barang berguna yang akan membantu Anda dengan tantangan Anda.

Metode 2 Kalahkan Pabrik Tempur

  1. Tanyakan tentang bangunan itu. Di gedung ini, Anda tidak dapat menggunakan Pokemon Anda sendiri. Sebagai gantinya, Anda harus memilih rental Pokémon. Bangunan ini adalah bukti pengetahuan Anda tentang pertempuran dan berbagai jenis konfrontasi. Jika Anda memenangkan 7 pertarungan, Anda akan memiliki seri yang sukses.
  2. Pilih Pokemon Anda dan kembangkan strategi. Sebelum tantangan dimulai, ilmuwan bangunan akan mengambil Pokémon Anda dan memberi Anda panel 6 Pokemon lainnya. Di antara 6 Pokémon ini, Anda dapat memilih 3. Pastikan untuk membaca ringkasan masing-masing Pokémon untuk membentuk tim terbaik. Pertimbangkan jenis, bakat, serangan, dan benda yang dipegangnya.
  3. Perhatikan saran yang diberikan. Sebelum bertarung (kecuali pertarungan melawan Pemimpin Zona), seorang ilmuwan akan memberi Anda informasi tentang gaya bertarung lawan yang akan datang. Bergantung pada apa yang dia katakan, Pokemon lawanmu akan mengalami beberapa serangan.
    • Misalnya, jika orang ini memberi tahu Anda "Risiko maksimum, pengembalian maksimum", lawan kemungkinan besar memiliki Pokémon dengan serangan yang kuat, tetapi dengan sedikit presisi atau siapa yang akan melukai diri sendiri dengan menyerang.
    • Jadilah fleksibel. Setelah mengalahkan pelatih, Anda dapat menukar salah satu Pokémon dengan Pokémon lawan sebelum pindah ke pertandingan berikutnya. Sekali lagi, pikirkan strategi Anda dan putuskan berdasarkan itu. Ini bisa menentukan hasil pertarungan selanjutnya.
  4. Kalahkan Sam. Combat Factory Zone Leader adalah Sam Factory Leader. Dalam serangkaian pertarungan berturut-turut, Anda akan menghadapi Sam setelah kemenangan ke-21 dan ke-42 (untuk memenangkan masing-masing Simbol Perak dan Emas). Selama Silver Symbol Combat, Sam akan menjadi pelatih terakhir dalam seri ketiga pertarungan berturut-turut. Selama Pertempuran Simbol Emas, ia akan menjadi pelatih terakhir dalam seri keenam pertarungan berturut-turut. Dia akan menggunakan sama seperti Anda Pokemon acak. Setelah dikalahkan, dia akan memberi Anda Simbol Pengetahuan.

Metode 3 Kalahkan Dojo Tempur

  1. Tanyakan tentang bangunan itu. Combat Dojo terletak di sebelah timur Battle Tower dan utara Battle Palace. Game antara pelatih dan Pokémon sering dimainkan. Di gedung ini, Anda akan bertarung dengan 3 Pokemon Anda melawan serangkaian pelatih. Hanya ada satu batasan: Anda hanya akan memiliki tiga putaran untuk mengalahkan setiap Pokémon lawan Anda. Jika Anda tidak bisa mengalahkan Pokémon dalam waktu yang ditentukan, juri akan memutuskan di antara Pokémon. Sekali lagi, jika Anda memenangkan 7 pertarungan, Anda menyelesaikan seri. Bangunan ini menguji kekuatan dan kemauan Pokemon Anda dan diri Anda sendiri. Pada akhir dari 3 putaran pertarungan, setiap pejuang dinilai berdasarkan kriteria berikut:
    • Pikiran. Dalam kategori ini, satu Pokemon menghasilkan 1 poin untuk setiap serangan efektif. Namun, tidak ada poin yang diberikan untuk serangan yang membutuhkan kastor mereka untuk dipukul terlebih dahulu agar berfungsi (seperti Riposte atau Mirror Sailing). Hingga dua poin dapat diberikan dalam kategori ini.
    • Tekniknya. Kategori ini memungkinkan Anda untuk mengevaluasi keakuratan suatu Pokemon. Satu poin diberikan untuk setiap serangan yang berhasil. Hingga dua poin dapat diberikan.
    • Fisika. Kategori ini memungkinkan Anda untuk mengevaluasi vitalitas Pokemon. HP dari Pokemon pada akhir putaran ketiga dibandingkan dengan HP-nya di awal giliran pertama. Pokemon dengan rasio terbaik memenangkan 2 poin dalam kategori ini.
  2. Kalahkan Carole. Pemimpin Zona Dojo Tempur adalah Pro dari Carole Dojo. Anda akan menghadapi Carole setelah pertempuran ke-28 dan ke-56 tanpa kekalahan. Selama Pertempuran untuk Simbol Uang, Carole akan menjadi pelatih terakhir dari seri keempat pertarungan berturut-turut. Dalam Combat for the Gold Symbol, dia akan menjadi pelatih terakhir dalam seri kedelapan pertarungan berturut-turut. Setelah dikalahkan, dia akan memberi Anda Simbol Cran.

Metode 4 dari 4: Kalahkan Battle Dome

  1. Tanyakan tentang bangunan itu. Battle Dome, yang terletak di sudut barat laut Combat Zone, adalah aula besar tempat turnamen berlangsung. Para pelatih berpartisipasi dalam turnamen ini dengan harapan menjadi Master of the Dome. Di gedung ini, Anda harus memilih 3 Pokémon untuk tantangan dan 2 Pokémon untuk setiap pertarungan. Dalam setiap tantangan, Anda ikut serta dalam turnamen bersama 15 pelatih lainnya. Untuk berhasil menyelesaikan seri di Battle Dome, Anda harus memenangkan empat pertandingan. Sebelum setiap pertarungan, Anda dapat berkonsultasi dengan pohon turnamen untuk melihat siapa pelatih lainnya, apa Pokémon mereka dan mempelajari lebih lanjut tentang gaya bertarung mereka. The Dome of Combat menguji keterampilan strategi Anda.
  2. Kalahkan Takim. Pemimpin Zona Kubah Pertempuran adalah Bintang Kubah Takim. Anda akan menghadapi Takim setelah pertempuran 20 dan 40 Anda tanpa kekalahan. Selama Pertempuran untuk Simbol Perak, Takim akan menjadi pelatih terakhir dari seri kelima pertarungan berturut-turut. Dalam Pertempuran Simbol Emas, ia akan menjadi pelatih terakhir dalam serangkaian perkelahian beruntun kesepuluh. Setelah dikalahkan, dia akan memberi Anda Simbol Taktis.

Metode 5 dari 5: Kalahkan Reptil Tempur

  1. Tanyakan tentang bangunan itu. The Combat Reptile adalah bangunan berbentuk Seviper. Bangunan ini terdiri dari 21 kamar, dikelompokkan oleh tiga. Untuk menyelesaikan seri, Anda harus pindah ke 14 kamar berturut-turut. Untuk tantangan ini, Anda harus memilih 3 dari Pokemon Anda. Anda akan setiap kali memiliki pilihan antara tiga pintu selama perkembangan Anda. Ada beberapa hal berbeda di balik pintu-pintu ini: perkelahian melawan pelatih, Pokemon liar, pembantu rumah tangga yang merawat Pokemon Anda atau pelatih yang Pokemonnya akan mengubah status Anda. The Combat Reptile menempatkan keberuntungan Anda dalam pengambilan keputusan.
  2. Perhatikan saran yang diberikan. Sebelum memilih kamar, Anda akan melihat pelayan di dekatnya. Jika Anda berbicara dengannya, dia akan memberi Anda petunjuk tentang apa yang ada di salah satu kamar. Dengan tips ini, Anda bisa menyelamatkan diri dari perkelahian yang tidak perlu atau menyembuhkan Pokemon Anda beberapa kali.
  3. Paket buah yang dapat menyembuhkan perubahan status. Kesulitan utama dari Combat Reptile berasal dari perubahan status yang dapat diderita Pokémon Anda, seperti keracunan atau kelumpuhan. Karena itu, disarankan untuk mengonsumsi beberapa beri yang bermanfaat (seperti Peach atau Ceriz Berry) atau memilih Pokemon yang kebal terhadap perubahan status tertentu. Misalnya, mengambil Pokémon tipe Baja akan menghindari keracunan karena serangan Racun tidak memengaruhi Pokémon jenis ini.
  4. Kalahkan Charline. Pemimpin Combat Reptile Zone adalah Queen Venin Charline. Anda akan menghadapi Charline setelah menghabiskan 28 dan 140 kamar berturut-turut. Charline akan berada di ruang terakhir dari bagian ke-2 Anda berturut-turut dalam Combat Reptile selama Combat for Symbol of Money, dan di ruang terakhir dari gerakan ke-10 berturut-turut Anda selama Combat for the Gold Symbol. Setelah dikalahkan, dia akan memberi Anda Simbol Peluang.

Metode 6 dari 6: Kalahkan Istana Pertempuran

  1. Tanyakan tentang bangunan itu. Battle Palace terletak di selatan Combat Dojo. Bangunan ini berbeda dari yang lain dalam arti bahwa sebagai seorang pelatih, Anda tidak akan memberikan perintah apa pun kepada Pokemon Anda saat berkelahi. Sebagai gantinya, Pokemon akan bertarung dengan sendirinya. Untuk setiap tantangan, Anda bersaing melawan pelatih dengan memilih 3 Pokemon Anda. Untuk berhasil menyelesaikan seri di gedung ini, Anda harus mengalahkan 7 pelatih berturut-turut. Battle Palace menguji koneksi yang Anda miliki dengan Pokemon Anda.
  2. Pilih Pokemon Anda dengan bijak. Serangan alam dan Pokemon yang berpartisipasi dalam tantangan di Combat Palace dapat menentukan hasil dari setiap pertarungan. Serangan Pokémon Anda bisa dari 3 jenis berbeda di Palace of Combat:
    • Mendukung serangan: Ini adalah serangan yang tidak melibatkan kerusakan langsung pada lawan, tetapi yang dapat mengubah statusnya, menurunkan statistiknya, membatasi gerakannya, dan sebagainya. Satu-satunya pengecualian adalah Riposte dan Voile Miroir. Bahkan jika serangan ini menimbulkan kerusakan, mereka melakukannya dengan mengembalikan serangan lawan. Karena itu mereka berbeda dari serangan ofensif normal menggunakan kekuatan peluncur mereka. Di kategori ini, kita bisa menyebut Serbuk Toxik, Mimpi Buruk dan Kutukan.
    • Serangan defensif: Ini adalah serangan yang menguntungkan pengguna, yang dapat meningkatkan statistiknya, melindunginya dari serangan lawan, memulihkan VP-nya, dll. Kita bisa menyebut Repli, Shelter, dan Glas of Care.
    • Serangan ofensif: Serangan ini adalah serangan yang tidak sesuai dengan dua kategori sebelumnya. Mereka menimbulkan kerusakan langsung pada lawan. Kami dapat mengutip Thunder, Charge, dan Mitra-Poing.
  3. Kalahkan Esteban. Pemimpin Zona Istana Tempur adalah Kapten. Istana Esteban. Anda akan menghadapi Esteban setelah kemenangan ke 21 dan 42 berturut-turut. Di Combat Palace, Esteban akan menjadi pelatih terakhir dari seri ketiga pertarungan berturut-turut selama Combat for the Silver Symbol, dan seri keenam dalam Battle for the Gold Symbol. Setelah dikalahkan, dia akan memberi Anda Simbol Roh.

Metode 7 Kalahkan Menara Pertarungan

  1. Tanyakan tentang bangunan itu. Battle Tower, yang muncul di Pokémon Ruby dan Sapphire, kembali ke Pokémon Emerald. Bangunan ini adalah yang paling klasik karena tidak ada aturan khusus di dalamnya. Tujuannya hanya untuk memenangkan pertarungan sebanyak mungkin. Dalam tantangan Combat Tower, Anda harus memilih 3 dari Pokemon Anda untuk menghadapi pelatih lainnya. Untuk berhasil dalam satu seri, Anda harus mengalahkan 7 pelatih berturut-turut. The Fighting Tower menguji kemampuan Anda untuk memenangkan beberapa perkelahian secara berturut-turut.
  2. Kalahkan Cathy. Pemimpin Zona Combat Tower adalah As dari Salon Cathy.Anda akan menghadapi Cathy setelah kemenangan berturut-turut ke-34 dan ke-69 Anda. Cathy akan menjadi pelatih terakhir dari seri 5 dan 10 pertarungan berturut-turut. Setelah dikalahkan, dia akan memberi Anda Kemampuan Simbol.

Metode 8 Kalahkan Piramida Tempur

  1. Tanyakan tentang bangunan itu. Piramida Combat terletak di sudut timur laut Zona Combat. Ini adalah piramida oranye besar dari 7 lantai, sepenuhnya terkubur dalam kegelapan. Setelah memilih 3 dari Pokémon Anda, Anda harus maju melalui koridor gelap dan memanjat lantai piramida sampai Anda mencapai puncak. Selain itu, pemain tidak akan diizinkan memiliki Tasnya di dalam Piramida Tempur. Sebagai gantinya, ia akan diberikan tas lain untuk menyimpan barang-barang yang diperoleh selama tantangan. Selain menemukan item, Anda juga dapat menemukan pelatih dan Pokémon liar. Untuk menyelesaikan seri, Anda harus berhasil memanjat 7 lantai berturut-turut dan mencapai puncak Piramida Tempur. Selain itu, setiap kali seri selesai, labirin di dalam piramida berubah. Karena Anda pada dasarnya maju ke blunderbuss, Pyramid of Combat menguji keberanian Anda melawan hal yang tidak diketahui.
  2. Cari benda. Combat Pyramid adalah satu-satunya bangunan tempat Anda dapat dengan bebas menyesuaikan item yang Anda berikan ke Pokemon Anda. Karena lantai berubah dengan setiap bagian Anda di piramida, objek juga akan berubah. Oleh karena itu bijaksana untuk mengumpulkan sebanyak mungkin objek yang berbeda dan pergi sejauh yang Anda bisa di lantai.
  3. Gunakan Pokemon yang bisa beradaptasi. Di setiap operan Anda di Piramida Memerangi, Anda akan menemukan Pokemon liar yang tipe atau serangannya dapat mengubah status Pokemon Anda. Karenanya sangat berguna untuk memiliki Pokémon dengan Talenta atau serangan yang memungkinkan untuk membatalkan atau melawan perubahan ini. Terkait dengan perubahan status, berikut adalah daftar cara memperlakukan / mencegahnya:
    • Keracunan: Peach Bay, Talent Vaccine
    • Kelumpuhan: Ceriz Bay, Pemanasan Bakat
    • Kebingungan: Teluk Kika, Bakat Tempo Perso
    • Tidur: Baie Maron, Talenta Vital Spirit dan Insomnia
    • Bakar: Fraive Bay, Bakat Api-Terselubung
    • Gel: Willia Bay, Talent Armumagma
    • Jenis objek wisata: Rumput Mindful, Bakat Bêt
  4. Kalahkan Bayar. Pemimpin Zona Piramida Tempur adalah King Pyramid Bayar. Anda akan menghadapi Bayar setelah melewati tahap 21 dan 70 tanpa kekalahan. Bayar akan berada di puncak piramida ketika Anda berhasil bertempur 3 kali dan 10 kali berturut-turut. Setelah dikalahkan, dia akan memberi Anda Simbol Keberanian.
nasihat
  • Dalam gaya level Gratis, semua Pokemon yang memenuhi syarat diizinkan, tidak ada batas level. Level Pokémon lawan Anda akan identik dengan Pokémon terkuat Anda. Misalnya, jika Pokémon Anda yang paling kuat adalah level 67, semua Pokémon lawan Anda akan berada di level 67. Namun, level Pokémon lawan Anda tidak akan pernah kurang dari 60.
  • Anda dapat menemukan dua Pemberi Kemampuan di rumah tepat di sebelah kiri Battle Dome. Mereka akan mengajari Anda serangan dengan imbalan PCo. Anda tidak hanya dapat mempelajari serangan yang bermanfaat, tetapi juga mengajarkan serangan Pokemon yang biasanya tidak dapat mereka pelajari. Typhlosion, misalnya, bisa belajar Petir.
  • Di Combat Dojo, Pokemon Anda menang, kalah, atau terikat dengan Pokemon lawan setelah keputusan juri. Perhatikan bahwa Pokémon yang kalah sesuai dengan kriteria juri belum tentu tersingkir. Mereka tidak dapat digunakan selama sisa pertarungan.
  • Anda dapat memenuhi tantangan bangunan dalam urutan apa pun. Lordre yang disajikan dalam panduan ini adalah salah satu di mana Sacha Ketchum telah mengambil tantangan dari Combat Zone dalam kartun tersebut.
  • Queulorior, Pokemon serbaguna, dapat berguna dengan serangan Gribouille-nya. Anda dapat menemukan Queulorior dengan sangat mudah di Cave Artist, yang terletak di dekat Palace of Combat.
  • Anda tidak perlu melatih Pokemon Anda ke level 100 hanya untuk memenuhi tantangan bangunan. Setiap bangunan memiliki dua gaya: Level 50 dan Level Gratis.
    • Catatan: Untuk Tantangan Level 50, setiap Pokemon yang terdaftar dengan level di atas 50 akan dikurangi levelnya menjadi 50 selama durasi tantangan. Pokémon terdaftar dengan level di bawah 50 akan mempertahankan levelnya selama tantangan.
  • Serangan Larcen bisa sangat bermanfaat di Zona Tempur. Oposisi Pokémon memiliki peluang bagus untuk memegang Berry. Anda dapat mencuri buah ini dan menggunakan efeknya. Namun, Larceny tidak akan berfungsi jika Pokemon Anda sudah memiliki item atau jika Pokemon lawan memiliki Talent Glue. Tourmagik juga bisa sangat berguna karena Anda dapat mengganggu lawan Anda dengan menukar benda handicap Anda (Toxic Orb atau Bandeau Choix misalnya) dengan miliknya.
  • Jika Anda mendapatkan semua Simbol Perak kemudian melihat Scott di rumah paling kiri dari Battle Tower, ia akan membalas Anda dengan memberi Anda Lansat Bay. Ini bisa sangat berguna karena meningkatkan peluang mendapatkan serangan kritikal untuk Pokemon yang menyimpannya ketika HPnya jatuh di bawah seperempat dari HP maksimumnya. Jika Anda berhasil mendapatkan semua Simbol Emas, dia akan menghadiahi Anda dengan Frista Bay. Teluk ini sangat meningkatkan statistik Pokemon yang menahannya saat HP-nya turun di bawah seperempat HP maksimumnya.
  • Sangat penting untuk mengambil Pokemon yang mampu bekerja dengan baik sebagai tim untuk menang atas Battle Dome. Memiliki Pokemon dengan serangan kuat mungkin tidak cukup untuk menang. Pikirkan Pokemon yang dapat mendukung atau menyembuhkan sekutu mereka, atau Pokemon yang dapat mengubah status Pokémon musuh.
peringatan
  • JANGAN memulai tantangan jika baterai di konsol Anda lemah. Serangkaian pertarungan yang selesai tidak akan disimpan sampai tantangannya berhasil. Jika tantangan Anda tiba-tiba terganggu sebelum Anda selesai, Anda akan didiskualifikasi. Anda akan kehilangan seri dan harus memulai lagi.
  • Untuk mengakses Zona Tempur, Anda harus berada di Hall of Fame. Dengan kata lain, Anda harus mengalahkan Council of Four dan Master of the Pokémon League. Setelah memasuki Hall of Fame dan setelah Anda kembali ke Bourg-en-Vol, Norman akan memberi Anda tiket. Tiket ini akan memungkinkan Anda untuk mengakses Zona Tempur dari pelabuhan Poivresel atau Nénucrique. Setelah pergi ke Combat Zone sekali, Anda dapat dengan mudah kembali menggunakan Vol.

Publikasi Yang Menarik

Cara mendapatkan air di gurun

Cara mendapatkan air di gurun

Pada artikel ini: Gali lubang dan gunakan matahari. Manfaatkan refereni repirai tanaman Di padang pair, eeorang dapat dengan cepat menemukan diri endiri dalam keadaan dehidrai. Jika Anda tereat di ant...
Bagaimana mempersiapkan pertemuan

Bagaimana mempersiapkan pertemuan

adalah wiki, yang berarti bahwa banyak artikel dituli oleh beberapa penuli. Untuk membuat artikel ini, 17 orang, beberapa anonim, berpartiipai dalam edii dan peningkatannya dari waktu ke waktu. Peria...