Pengarang: Roger Morrison
Tanggal Pembuatan: 2 September 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
How to Solve a Rubik’s Cube - Part 4 - Top Cross
Video: How to Solve a Rubik’s Cube - Part 4 - Top Cross

Isi

Di artikel ini: Buat mahkota pertama Buat mahkota tengah Buat mahkota terakhirKonvensiUrasan artikelVideoReferensi

Rubik's Cube bisa sangat menjengkelkan, dan pertama kali, mungkin tampak hampir mustahil untuk mengembalikan konfigurasi aslinya. Namun, jika Anda mengetahui beberapa algoritma, akhirnya sangat mudah dipecahkan! (Hmm ...). Metode yang dijelaskan dalam artikel ini adalah apa yang disebut metode mahkota: pertama-tama kita akan menyelesaikan satu wajah kubus (mahkota pertama), kemudian mahkota tengah, dan akhirnya mahkota terakhir.


tahap

Bagian 1 Buat mahkota pertama

  1. Biasakan diri Anda dengan konvensi di bagian bawah halaman.
  2. Pilih wajah untuk memulai. Dalam contoh berikut, warna lapisan pertama akan menjadi putih. Temukan wajah dengan pusat persegi putih.
  3. Buat salib. Temukan sisi dengan kotak putih di tengah dan letakkan di atas. Buat salib dengan meletakkan kotak putih di setiap sisi di tengah di atas (kotak-kotak ini disebut ujung-ujungnya). Harus ada kotak putih di tengah dan tengah setiap baris tepi kubus (di setiap tepi). Anda harus melakukan ini dalam hingga delapan gerakan, biasanya butuh 5 atau 6.



    • Jika Anda memiliki kotak putih yang ditempatkan dengan baik, tetapi di bawah kubus, balikkan dan letakkan di tempat yang tepat.
    • Jika Anda benar-benar mengalami kesulitan, letakkan kotak putih di tepi sekitar kotak kuning di tengah dan kemudian putar setiap kotak putih ke bawah untuk menempatkannya di sekitar kotak putih pusat.
    • Putar kubus 180 derajat untuk memiliki salib di bawahnya.
  4. Letakkan empat sudut wajah pertama, satu demi satu. Anda harus dapat menempatkan sudut tanpa bantuan algoritma. Untuk membantu Anda, inilah cara melakukannya dengan sudut. Untuk penjelasan anotasi (R, R, D, D, U, U, F ...), buka tautan ini.
    • Beberapa algoritma tidak dapat ditemukan secara intuitif. Putar kubus sehingga kotak putih tengah di atas dan lihat di mana sudut putih. Jika ada di sebelah kanan, Anda bisa melakukan R, D, R. Jika di depan Anda, lakukan D, R, D, R. Jika ini menunjuk ke bawah, Anda bisa melakukan F, L, D2, L, F.
    • Metode lain resolusi sudut adalah memiliki kuadrat di atas lokasi di mana ia harus pergi dan lakukan R, U, R, U sampai di tempat yang Anda inginkan.
    • Kemudian, sisi pertama harus selesai, dalam kasus kami, semuanya putih.
  5. Pastikan mahkota pertama ini benar. Anda sekarang harus memiliki mahkota yang terlihat seperti ini (dilihat dari bawah):

Bagian 2 Membuat mahkota tengah

  1. Tempatkan empat sudut mahkota tengah. Dalam contoh kami, sudut-sudut ini adalah yang tidak mengandung warna kuning. Anda hanya perlu satu algoritma untuk menyelesaikan mahkota tengah. Algoritma kedua simetris dengan yang pertama.
    • Jika sudutnya terletak di mahkota ketiga:
    • Jika sudut berada di cincin tengah, tetapi di tempat yang salah atau di arah yang salah, gunakan algoritma yang sama yang digunakan untuk mengatur sudut. Sudut Anda kemudian akan berada di mahkota ketiga, dan menggunakan algoritma yang sama, Anda akan meletakkannya kembali di mahkota tengah.
  2. Periksa posisi yang benar. Kubus Anda sekarang harus memiliki dua mahkota lengkap dan terlihat seperti ini (tampilan bawah):

Bagian 3 Buat mahkota terakhir

  1. Tukar sudutnya. Pada titik ini, tujuan pertama adalah menempatkan sudut, apa pun orientasinya.
    • Temukan dua sudut di sisi yang sama yang memiliki warna yang sama, selain warna bagian atas (selain kuning dalam kasus kami).
    • Putar mahkota bagian atas hingga kedua sudut berada di depan warna yang tepat, di depan Anda. Misalnya, jika dua sudut di sisi yang sama mengandung warna merah, putar mahkota bagian atas hingga kedua sudut berada di permukaan merah kubus. Harap dicatat bahwa di sisi lain, kedua sudut mahkota juga akan memiliki warna mahkota ini (oranye dalam kasus kami).




    • Periksa apakah dua sudut di bagian depan berada di posisi yang benar dan putar jika perlu. Dalam contoh kita, sisi kanan berwarna hijau dan sisi kiri berwarna biru. Biasanya, sudut kanan menunjukkan hijau, dan sudut kiri berwarna biru. Jika tidak, Anda harus memutar kedua sudut ini dengan algoritma berikut:
    • Lakukan hal yang sama dengan dua sudut di belakang. Putar kubus sehingga menunjukkan wajah oranye. Putar kedua sudut sesuai kebutuhan.
    • Metode lain: jika Anda melihat bahwa dua pasang sudut, bagian depan dan belakang, perlu dibalik, Anda dapat melakukannya dengan algoritma tunggal (perhatikan, secara sepintas, kesamaan besar dengan algoritma sebelumnya):
  2. Arahkan sudut. Temukan masing-masing warna dari sudut atas (kuning dalam kasus kami). Anda hanya perlu tahu satu algoritma untuk mengarahkan sudut:
    • Algoritma akan memutar tiga sudut pada diri mereka sendiri pertama kali (dari sisi ke atas). Panah biru menunjukkan tiga sudut yang Anda putar, dan ke arah mana (searah jarum jam). Jika wajah kuning diatur seperti yang ditunjukkan pada gambar dan Anda menjalankan algoritma sekali, Anda harus berakhir dengan empat wajah kuning di atas:
    • Penggunaan algoritma simetris juga berfungsi (di sini panah merah pada gilirannya berlawanan arah dengan tangan jam tangan):
    • Catatan: untuk menghubungkan dua kali berturut-turut salah satu dari algoritma ini adalah untuk mewujudkan yang lain. Dalam beberapa kasus, Anda perlu mem-chain algoritma ini beberapa kali dalam kasus-kasus berikut.
    • Dua sudut yang berorientasi dengan benar:
    • Tidak ada sudut yang berorientasi dengan benar:
    • Lebih umum, terapkan (3.a) dalam kasus berikut:
  3. Tukar tepinya. Untuk manipulasi ini, Anda hanya perlu satu algoritma. Lihatlah berapa banyak tepi ditempatkan dengan baik (pada titik ini, orientasi tidak masalah).
    • Jika semua tepi berada di tempat yang tepat, sudah selesai untuk langkah ini.
    • Jika salah satu ujungnya diposisikan dengan benar, gunakan algoritma berikut:
    • Atau simetris:

      Catatan: untuk rantai dua kali berturut-turut salah satu dari algoritma ini adalah untuk mewujudkan yang lain.
    • Jika keempat sisi diposisikan secara salah, terapkan salah satu dari dua algoritme tersebut di setiap sisi. Anda akan memiliki satu tepi posisi yang baik.
  4. Ubah orientasi tepi. Anda perlu mengetahui dua algoritma untuk langkah ini:
    • Perhatikan urutan BAS, KIRI, ATAS, KANAN, urutan yang kita temukan dalam algoritma yang disebut Dedmore "H" dan "Fish". Anda hanya memiliki satu algoritma untuk diingat jika Anda mengingatnya:
    • Jika keempat tepi dibalik, lakukan manipulasi "H" pada wajah apa pun, dan Anda harus mengikat algoritme ini lagi untuk menyelesaikan kubus.
  5. Selamat! Kubus Anda sudah selesai!

Bagian 4 Konvensi

  1. Anda akan menemukan di bawah konvensi yang diadopsi dalam artikel ini.
    • Potongan-potongan yang membentuk Rubiks Cube disebut kubus, dan tablet hisap berwarna pada kubus disebut aspek.
    • Ada tiga macam kubus.
      • itu pusat (atau potongan tengah) adalah ... di tengah setiap permukaan kubus. Ada enam dan mereka hanya memiliki satu sisi.
      • itu sudut (atau potongan sudut) adalah ... di sudut kubus. Ada delapan dan masing-masing memiliki tiga sisi.
      • itu ujung-ujungnya (atau potongan punggungan), terletak di antara sudut dan berdekatan dengan mereka. Ada 12 dan masing-masing memiliki 2 sisi.
    • Tidak semua kubus memiliki distribusi warna yang sama. Warna yang digunakan di sini adalah bagian dari sistem BOJ (karena wajah biru, oranye dan kuning berada di arah searah jarum jam).
      • Putih menentang kuning.
      • Biru menentang hijau.
      • Oranye menentang merah.
      • Lorange di sebelah kanan biru ketika putih di atas.
  2. Artikel ini menggunakan dua jenis tampilan.
    • Tampilan 3D menunjukkan tiga wajah kubus: depan (merah), simpul (kuning) dan sisi kanan (hijau). Pada langkah ke-4, algoritma 1.b diilustrasikan oleh gambar yang menunjukkan sisi kiri kubus (biru), depan (merah) dan atas (kuning).




    • Pemandangan dari atas, hanya menunjukkan bagian atas kubus (kuning). Bagian depan kubus ada di bagian bawah (merah).



  3. Untuk tampilan atas, bilah di sisi alun-alun menunjukkan lokasi dan warna segi bunga. Dalam diagram, sisi kuning sudut di belakang berada di atas kubus (kuning), jadi di tempat, sedangkan sisi kuning sudut di depan kubus keduanya di sisi , oleh karena itu salah arah.



  4. Ketika sebuah aspek berwarna abu-abu, tidak masalah saat ini.
  5. Panah (biru atau merah) menunjukkan efek algoritma. Dalam kasus algoritma (3.a) misalnya, mengubah tiga sudut pada diri mereka sendiri seperti yang ditunjukkan pada diagram. Jika aspek kuning seperti pada sketsa, di akhir algoritma, mereka harus di atas.



    • Sumbu rotasi adalah diagonal besar dari kubus (dari satu sudut ke sudut yang berlawanan).
    • Panah biru digunakan untuk putaran searah jarum jam (algoritma 3.a).
    • Panah merah digunakan untuk belokan berlawanan arah jarum jam (algoritma 3.b, simetris pada 3.a).
  6. Pada tampilan atas, aspek biru muda menunjukkan bahwa salah satu ujungnya salah arah. Dalam diagram, tepi di sebelah kanan dan di sebelah kiri salah orientasi. Ini berarti bahwa jika permukaan atas berwarna kuning, sisi kuning dari kedua tepi ini tidak di atas, tetapi di samping.



  7. Mengenai konvensi gerakan, penting untuk selalu mulai dari wajah itu depan Anda.
    • Rotasi wajah depan:
    • Rotasi salah satu dari tiga garis vertikal:
    • Putar salah satu dari tiga garis horizontal:
    • Beberapa contoh gerakan:
Video: Cara mengatasi Rubiks Cube





Tonton Apakah video ini membantu Anda? Ulasan Ringkasan ArticleX

Memecahkan kubus Rubiks membutuhkan banyak latihan, jadi jika Anda seorang pemula, penting untuk tidak berkecil hati. Mulailah dengan mempelajari notasi yang digunakan untuk menggambarkan gerakan dan nama-nama wajah kubus. Anda juga harus mempelajari nama-nama bagian kubus: bagian tepi, sudut, dan bagian tengah. Dengan mengenali posisi dan menerapkan urutan gerakan, Anda dapat menyelesaikan kubus berhadapan muka. Mulailah dengan tepi dan sudut wajah pertama dan lanjutkan dengan tepi wajah kedua. Kemudian arahkan dan tukar potongan-potongan sisi terakhir. Dengan latihan, Anda dapat menyelesaikan kubus dalam waktu kurang dari satu menit dengan metode ini. Untuk informasi langkah demi langkah yang terperinci, tanyakan "Cara cepat menyelesaikan kubus Rubiks. Jika Anda ingin mengetahui notasi pergerakan kubus Rubiks, baca artikel ini!

nasihat
  • Ketahui posisi warna kubus Anda. Anda harus tahu warna mana yang bertentangan, dan urutan warna di sekitarnya. Misalnya, jika putih di atas dan merah di depan Anda, biru di kanan, oranye di belakang, hijau di kiri dan kuning di bawah.
  • Anda bisa mulai dengan warna yang sama untuk mengidentifikasi posisi masing-masing warna dengan lebih baik, atau memainkan efisiensinya dengan memilih warna yang akan membuat persilangan menjadi lebih mudah.
  • Praktek. Habiskan waktu dengan kubus Anda untuk menangkap bagian yang bergerak. Ini sangat penting ketika Anda mempelajari cara menyelesaikan mahkota pertama.
  • Tempatkan keempat sisi, lakukan terlebih dahulu secara mental. Dengan pelatihan dan pengalaman, pekerjaan visualisasi ini akan memungkinkan Anda untuk menyelesaikan Rubik Anda lebih cepat. Dalam sebuah kompetisi, para kandidat memiliki 15 detik untuk membaca kubus mereka sebelum memulai.
  • Pahami bagaimana algoritma bekerja. Ketika Anda menerapkan algoritme Anda, cobalah untuk memahami bagaimana bagian-bagian bergerak dan temukan logika operasinya.
    • Dengan algoritma (2.a) dan (2.b) yang digunakan untuk menukar sudut mahkota atas, Anda melakukan empat rotasi (di mana ujung kubus mahkota bagian bawah dan tengah tidak berubah posisi) ), lalu putar mahkota dari atas, lalu jalankan empat putaran yang sama, tetapi terbalik. Dengan demikian, algoritma ini tidak memodifikasi mahkota pertama (yang di bawah) maupun yang di tengah.
    • Untuk algoritme (4.a) dan (4.b), Anda akan memutar mahkota bagian atas ke arah yang sama yang akan berguna untuk memposisikan ketiga tepi.
    • Salah satu cara untuk mempertahankan algoritme 5, Dedmore "H", adalah memahami cara memutar punggungan, yang terletak di atas dan kanan, dan dua sudut di setiap sisi, dan itu, untuk paruh pertama algoritma. Dan untuk babak kedua, lakukan hal yang sama dengan sisi lain. Anda akan melihat bahwa Anda telah membuat lima gerakan (tujuh, jika Anda menghitung belokan pada 180 ° sebagai dua gerakan), kemudian putar balik ke mahkota dari atas, dan ulangi lima putaran, tetapi secara terbalik, dan akhirnya , sekali lagi belok 180 ° ke puncak mahkota.
  • Tingkatkan teknik Anda. Ketika Anda mengetahui semua algoritme, Anda mungkin dapat menemukan metode yang lebih cepat untuk membangun kembali kubus Rubiks Anda.
    • Tempatkan sudut-sudut mahkota pertama dalam satu gerakan.

Pastikan Untuk Melihat

Cara membersihkan kompor besi cor

Cara membersihkan kompor besi cor

Dalam artikel ini: Berihkan bagian dalam kompor Berihkan bagian luar kompor Berihkan pintu kaca dan cerobong aap11 Refereni Banyak tungku kayu interior eluruhnya terbuat dari bei cor yang berat. Bahan...
Cara menyiapkan shawarma

Cara menyiapkan shawarma

Dalam artikel ini: Memperiapkan bahan-bahan hawarmaThe chicken hawarmaThe hawarma di lagneau6 Refereni hawarma adalah reep berbai daging oriental di mana ayam, domba, api, api muda atau kombinai dari ...